Leis do Jogo · FutsalPT

Terminologia de futsal e arbitragem

Resumo dos principais termos da Terminologia de futsal e de arbitragem das Leis de Jogo de Futsal 26-27, para rever rapidamente antes de te testares.

Advertência, expulsão e comportamento

Advertência: sanção disciplinar com relatório às autoridades, identificada com o cartão amarelo; vale para jogadores, substitutos e elementos oficiais, e uma dupla advertência implica expulsão. Expulsão: o infrator tem de abandonar a superfície de jogo e as zonas adjacentes (cartão vermelho); um elemento oficial também pode ser expulso. Comportamento antidesportivo: ação ou conduta desleal, sancionável com advertência. Desacordo: discordância pública, verbal ou gestual, com uma decisão dos árbitros, punível com advertência. Linguagem ofensiva, insultuosa ou abusiva: conduta ou expressões rudes, desrespeitosas ou injuriosas, puníveis com expulsão.

Tipos de infração

Falta grosseira (jogo faltoso grave): tacle ou disputa de bola que põe em perigo a integridade física do adversário ou usa força excessiva ou brutalidade, punida com expulsão. Conduta violenta: ação sem disputa de bola com força excessiva ou brutalidade contra um adversário, ou atingir deliberadamente alguém na cabeça ou rosto, salvo se a força for negligenciável. Imprudência: falta de atenção, consideração ou precaução. Negligência: ignorar o perigo ou as consequências para o adversário. Força excessiva: mais força do que a necessária, punida com expulsão.

Contacto e disputa

Agarrar: só há infração quando o contacto com o corpo ou equipamento do adversário lhe impede o movimento. Carregar: disputa física, normalmente com o ombro ou a parte adjacente do braço junto ao corpo. Bloqueio: ação para distrair ou impedir o adversário de jogar a bola ou de aceder a uma zona. Obstrução: reter, bloquear ou evitar a intervenção ou o movimento do adversário. Tacle: disputa de bola com os pés, ao nível do solo ou pelo ar. Distância jogável: espaço entre o jogador e a bola que lhe permite mantê-la, estendendo a perna (ou, no guarda-redes, saltando com os braços esticados).

Intenção e engano

Deliberado: ação planeada ou pretendida, não um reflexo ou reação não intencional. Ludibriar: enganar ou induzir os árbitros em erro para obter decisões erradas que beneficiem o culpado ou a sua equipa. Simulação: ação que cria a falsa impressão de que algo acontece quando não acontece, para retirar vantagem ilícita. Falta tática: falta deliberada como estratégia para beneficiar o ataque ou para impedir um possível ataque ou contra-ataque, nomeadamente quando o adversário tem tempo e espaço para atacar a baliza. Fintas: ações para confundir o adversário, legais ou ilegais.

Faltas acumuladas e vantagem

Falta acumulada: falta cometida por um jogador e punida com pontapé-livre direto. O número de cada equipa conta-se a partir de zero no primeiro e no segundo períodos; se houver prolongamento, as do segundo período transitam e somam-se às do prolongamento. Vantagem: possibilidade de os árbitros deixarem o jogo prosseguir após uma infração, desde que beneficie a equipa do adversário do infrator. Punição (penalização): sancionar, normalmente interrompendo o jogo e concedendo pontapé-livre ou penálti ao adversário.

Recomeços

Recomeço: retomar o jogo depois de interrompido ou de a bola sair de jogo. Lançamento de bola ao solo: recomeço depois de interrupção pelos árbitros sem infração (lesão, bola defeituosa, etc.). Pontapé-livre direto: pode dar golo diretamente na baliza adversária. Pontapé-livre indireto: só dá golo se a bola for tocada por outro jogador, de qualquer equipa. Pontapé-livre «rápido ou imediato»: executado logo após a interrupção, mesmo sem autorização dos árbitros. Posição de reinício: a posição de um jogador é a do seu pé ou da parte do corpo que toca a superfície de jogo.

Desempates e tempo

Prolongamento: dois períodos iguais que não podem exceder cinco minutos. Penáltis (decisão por penáltis): os pontapés são alternados até uma equipa ter um golo a mais com ambas as equipas com o mesmo número de pontapés. Acumulado de golos visitado/visitante: desempate em que os golos fora contam a duplicar. Pausa-técnica (timeout): pausa de um minuto, ao dispor de cada equipa em cada período. Tempo de jogo: duração do jogo com a bola em jogo, controlada pelo cronometrista, que para o cronómetro quando a bola sai da superfície ou por outro motivo. Suspensão de jogo: interrupção com o propósito de eventual recomeço posterior (por exemplo, por problemas no piso ou lesão crítica). Abandonar o jogo: terminá-lo sem cumprir o tempo previsto na Lei 7.

Redução numérica e guarda-redes

Redução numérica (temporária, 2 minutos): a equipa fica com menos jogadores durante dois minutos de tempo útil de jogo depois de um expulso; em certas circunstâncias, o número é reposto sem cumprir o tempo, se o adversário marcar. Guarda-redes adiantado: joga momentaneamente como um jogador comum, normalmente da equipa em posse da bola, no meio-campo adversário e com a baliza desprotegida; pode ser o guarda-redes ou um colega que o substitui para esse fim. Protegida (baliza): o guarda-redes está na sua área de penálti, dentro de um triângulo imaginário formado pelos postes e a bola; é um dos fatores para determinar se uma infração impede um golo ou uma clara oportunidade de golo.

Lesões

Assistência a jogador lesionado: avaliação rápida, por elemento da equipa médica, da gravidade da lesão e da necessidade de tratamento. Lesão séria: o jogo é interrompido, mas a equipa médica retira rapidamente o jogador para avaliação ou tratamento, para permitir o recomeço. Lesão crítica: o jogo é interrompido e a equipa médica trata ou avalia o jogador na superfície de jogo antes de o retirar (por exemplo, suspeita de concussão, fraturas ou lesões da coluna).

Espaços e pessoas

Superfície de jogo: área delimitada pelas linhas laterais e finais e pelas redes das balizas. Área-técnica: espaço definido na Lei 1, reservado a elementos oficiais e substitutos, com lugares sentados. Zona de ação: onde a bola está a ser disputada. Zona de influência: onde a bola não está, mas pode haver disputas entre jogadores. Elemento oficial da equipa: quem consta da ficha de jogo e não é jogador nem substituto (corpo dirigente, técnico ou médico). Elemento estranho: quem não é da equipa de arbitragem nem consta das fichas de jogo, ou um animal, objeto ou parte da estrutura.

Equipamento

Camisola: peça usada sobre a parte superior do corpo; são iguais para todos os jogadores da equipa (exceto no comprimento das mangas), menos a do guarda-redes, que o distingue dos restantes jogadores e dos árbitros. Caneleiras: protegem a canela, e os jogadores são responsáveis por usar caneleiras de material e tamanho adequados. Sistema eletrónico de desempenho e monitorização (SEDM): registo e análise de dados de performance física e psicológica dos jogadores. Sinalética: comunicação não verbal, com mãos, braços ou apito, feita pelos árbitros ou outros elementos da equipa de arbitragem.

Terminologia de arbitragem: árbitros de campo

Equipa de arbitragem: as pessoas responsáveis por dirigir um jogo sob a égide da Associação, Federação ou competição. Árbitro: o árbitro principal na superfície de jogo; os restantes elementos atuam sob a sua direção e controlo, e tem a decisão final. Segundo-árbitro: o segundo no grau de responsabilidade dos árbitros na superfície de jogo; atua sempre sob a supervisão do árbitro.

Terminologia de arbitragem: outros elementos

O organizador das competições pode nomear outros elementos para coadjuvar os árbitros. Terceiro-árbitro: árbitro-assistente que ajuda na direção do jogo, controla os elementos oficiais e substitutos e anota dados do jogo, como as faltas acumuladas. Quarto-árbitro: árbitro-assistente que, com o terceiro, ajuda no controlo dos elementos oficiais e substitutos e no registo de dados, e que substitui o terceiro-árbitro ou o cronometrista se algum não puder continuar. Cronometrista: a sua principal função é controlar o tempo de jogo.

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