Leis do Jogo · FutsalPT

Linhas de orientação prática para árbitros

Resumo das Linhas de orientação prática para árbitros e outros elementos da equipa de arbitragem (Leis de Jogo de Futsal 26-27): sinalética, posicionamento e interpretação.

Sinalética: quem faz o quê

Alguns sinais são feitos por apenas um dos árbitros. O sinal de pontapé-livre indireto é feito pelos dois árbitros em simultâneo. Os árbitros-assistentes fazem a sinalética das pausas-técnicas (time-out) e da quinta falta acumulada.

Contagem dos 4 segundos

Um dos árbitros faz a contagem de forma visível nos recomeços seguintes: pontapés de canto, de linha lateral, lançamentos de baliza e pontapés-livres diretos e indiretos (incluindo PLDSB). Também a faz quando o guarda-redes controla a bola no seu meio-campo.

Posicionamento com a bola em jogo

O jogo deve decorrer entre os dois árbitros, com um sistema dinâmico de diagonal e movimentação no exterior, paralela à linha lateral, para manter o colega e o jogo no campo de visão. Um dos árbitros aproxima-se o mais possível da ação, sem interferir. Os árbitros entram na superfície de jogo apenas para ter melhor ângulo de visão.

Zona de ação e zona de influência

O árbitro mais próximo da ação controla a zona de ação (onde a bola é jogada) e o colega foca a zona de influência (onde a bola não está, mas pode haver disputas). Convém prestar atenção à agressividade fora da zona de ação, a possíveis infrações na área de penálti, às infrações logo que a bola é afastada e às ações seguintes do jogo. Um dos árbitros deve mover-se na linha ou atrás do penúltimo defensor (ou da bola, se esta estiver mais perto da linha final), sempre de frente para a superfície de jogo.

Guarda-redes a soltar a bola

Um dos árbitros alinha-se com o guarda-redes para ver se este volta a tocar a bola depois de a pôr em jogo, se a joga com as mãos ou braços fora da sua área de penálti e para contar os segundos. Igual posição tem o árbitro do lançamento de baliza, que inicia a contagem dos quatro segundos com o guarda-redes dentro da área.

Golo e não golo

Num golo evidente, os árbitros olham-se e o árbitro do lado da mesa comunica o número do marcador aos assistentes, com o sinal convencionado. Se o golo é pouco evidente e a bola prossegue, o árbitro que controla a linha de golo interrompe o jogo e alerta o colega. Com guarda-redes adiantado, o terceiro ou o quarto-árbitro ajudam a controlar a linha de golo da equipa que joga assim.

Substitutos que entram irregularmente

Se um substituto entra em infração ao procedimento ou a equipa fica com um elemento a mais, o jogo é interrompido (não de imediato, se se pode aplicar vantagem) e o substituto é advertido por comportamento antidesportivo. O substituto sai na interrupção seguinte. Com vantagem, o jogo é interrompido quando a equipa do infrator fica em posse da bola e recomeça com pontapé-livre indireto a favor do adversário. Se o substituto designado entra no lugar de um jogador designado sem os árbitros saberem da troca, este continua em jogo, sem sanção, e o incidente é reportado.

Saída da superfície de jogo

Sem autorização, o jogador pode sair por uma ação dinâmica do jogo regressando de imediato, por lesão ou para corrigir o equipamento. Não pode sair e contornar uma baliza ou o exterior da linha lateral para ludibriar os adversários: nesse caso o jogo recomeça com pontapé-livre indireto e o jogador é advertido. Depois de lesão ou de acertar o equipamento (se não foi substituído), precisa de autorização para reentrar, e o equipamento é verificado. Com ferida sangrante, só reentra depois de a hemorragia estar estancada.

Número mínimo de jogadores

Um jogo não pode começar nem prosseguir se uma equipa tiver menos de três jogadores. O número mínimo exigido para disputar o jogo, incluindo substitutos, fica ao critério das Federações Nacionais. Se a equipa fica abaixo de três porque jogadores saíram deliberadamente da superfície de jogo, os árbitros podem aplicar a vantagem em vez de interromper logo.

Bebidas e jogadores expulsos

Os jogadores podem beber durante as pausas-técnicas ou interrupções, mas fora da superfície de jogo, para não molhar o piso. Se um jogador comete infração punível com expulsão no intervalo ou antes de um período do prolongamento, a sua equipa começa o período seguinte com um jogador a menos.

Vantagem

Os árbitros podem aplicá-la sempre que as Leis não a proíbam. Não se aplica em infrações à regra dos quatro segundos, exceto a do guarda-redes que controla a bola na sua metade e cuja equipa perde logo a posse. Consideram-se: a gravidade da infração (se implica expulsão, o jogo é interrompido, salvo clara oportunidade de golo), o local (quanto mais perto da baliza adversária, mais real é a vantagem), a probabilidade de um ataque prometedor imediato, o facto de não ser a sexta falta acumulada ou seguintes (salvo clara oportunidade de golo) e o ambiente do jogo. A decisão de punir a infração inicial é tomada nos segundos seguintes.

Advertência após vantagem

Se a infração implica advertência, deve ser dada na interrupção seguinte. Mesmo assim, salvo clara vantagem, recomenda-se interromper o jogo e advertir de imediato. Se a infração exigir pontapé-livre indireto, os árbitros devem aplicar a vantagem para dar fluidez, desde que não provoque retaliação nem prejudique a equipa visada.

Infrações simultâneas e interferência externa

Com mais do que uma infração em simultâneo, pune-se a mais grave em termos de sanção, de recomeço, de dureza física e de impacto tático; se forem de pontapé-livre direto, registam-se as faltas acumuladas correspondentes. Se um espectador faz soar um apito e isso interfere no jogo, os árbitros interrompem-no e recomeça com lançamento de bola ao solo.

Recomeço rápido e uso do apito

Os recomeços devem ser rápidos e sem atrasos táticos. É permitida a presença de pessoas em redor da superfície com bolas, para facilitar a fluidez. O apito é obrigatório no pontapé de saída (início de cada período e depois de cada golo); para interromper o jogo (pontapé-livre, penálti, suspender ou terminar, confirmar o final do período após o sinal do cronometrista); e para recomeçar com pontapés-livres (garantindo a distância dos defensores), PLDSB e penáltis.

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