Manual de Instruções · FutsalPT

Equipamentos e Suas Caraterísticas

Resumo dos principais pontos deste tema do Manual de Instruções para Árbitros de Futsal 26-27, para rever rapidamente antes de te testares.

Equipamentos idênticos

Se as duas equipas tiverem equipamentos iguais ou de difícil destrinça, muda o clube visitado. Em recinto neutro, muda o clube com inscrição mais recente na FPF em provas oficiais. "Recinto neutro" não inclui situações de punição disciplinar nem impossibilidade de uso, como obras. A fita adesiva exterior das meias tem de ter a mesma cor e tonalidade do setor onde é aplicada.

Equipamento dos guarda-redes

Usam cor que os distinga dos outros jogadores e dos árbitros. Um jogador de campo que passe a guarda-redes veste camisola igual (cor e modelo) à do guarda-redes, mas com o seu próprio número da ficha de jogo. Se os guarda-redes adversários tiverem camisolas idênticas e nenhum puder mudar, o jogo realiza-se. São permitidas calças desportivas, luvas e proteções sem perigo, e as meias visíveis não podem ser iguais às de um jogador adversário.

Óculos, luvas e roupa térmica

Jogadores, substitutos e árbitros podem usar óculos adequados ao futsal (armação e lentes de plástico ou nylon, bem seguros) e luvas de material suave. As calças interiores térmicas não ultrapassam o joelho e têm a cor predominante dos calções; as camisolas térmicas têm mangas da cor principal das mangas (ou padrão igual). Collants só em circunstâncias especiais e sem confundir jogadores e árbitros. É proibido tudo o que o árbitro entenda como perigoso.

Numeração

O número tem de coincidir com a ficha de jogo, é obrigatório nas costas da camisola e na frente dos calções (facultativo na frente da camisola) e nunca pode repetir-se na mesma equipa. Tem cor contrastante. Costas da camisola: mínimo 25 cm; frente: mínimo 10 cm; calções: entre 10 e 15 cm. O número 1, se existir, é o guarda-redes inicial; os outros usam de 2 a 99. Sem o número correto, o jogador não participa.

Infrações e situações excecionais

Trocar de equipamento alterando o número é comportamento incorreto, e faltar, trocar ou arrancar o número é infração disciplinar. Se alguém jogar sem número ou com número indevido por lapso, a responsabilidade é primeiro do clube. Só em casos totalmente excecionais se permite participar sem cumprir as normas; o delegado expõe os motivos em local próprio e o árbitro faz relato pormenorizado.

Publicidade e emblema

A publicidade tem de estar homologada e ser igual em todos os jogadores. Limites: até 600 cm² na frente da camisola, 450 cm² nas costas (sem impedir a numeração), 220 cm² atrás dos calções, 120 cm² na frente da perna esquerda e 100 cm² na manga esquerda (a direita é reservada à FPF, até 200 cm²). É proibida qualquer mensagem crítica ou insultuosa. O logótipo do fabricante pode ter até 20 cm² por peça e o emblema do clube é obrigatório. Os incumprimentos vão no relatório.

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